Se necesitaba cronometrar concursos de robots para la OSWHDem, por lo que se hizo un dispositivo para realizar la tarea. Tiene las siguientes características:
- Basado en Arduino
- Genera vídeo en composite (cable de vídeo amarillo) sin necesidad de un ordenador, por lo que funciona con cualquier pantalla/proyector/TV que admita esta entrada
- Gestiona el arranque, pausa y parada del cronómetro mediante una consola con pulsadores para los jueces o mediante cualquier sensor digital, por ejemplo una barrera infrarroja
- Gestiona pulsadores iluminados
- Hace soniditos con un zumbador
- Se alimenta mediante 7V-12V
El dispositivo tiene tres modos, que se seleccionan cuando el crono se enciende por primera vez.
Funciona como cronómetro normal, con los pulsadores de play, pause y stop. No se necesita conectar los pulsadores externos ni sensores. solo la caja.
Para cronometrar partidos de dos jugadores. Cada jugador tiene un pulsador externo que hay que conectar a la caja.
- Primero cada jugador debe pulsar su pulsador para indicar que está preparado siguiendo las instrucciones que salen en pantalla.
- Cuando los dos están listos el juez comienza el partido pulsando play.
- En cualquier momento el juez puede pausar o finalizar el partido con sus botones pause y stop.
- Si cualquier jugador decide abandonar durante el partido, debe pulsar su botón. Esto pausa el crono e indica cual jugador ha sido. El juez entonces puede finalizar o reanudar el partido.
Conectando un sensor externo, este puede iniciar y pausar el tiempo. Durante la cuenta el juez tiene control completo también sobre el cronometrado, puede pausar, reanudar o finalizar el cronómetro.
El dispositivo en fase de prototipo se puede ver en el vídeo a continuación
https://www.youtube.com/watch?v=-kw9VmxYi7U&t=6s

¶ Preparando la caja
